Custom Engine Branch

Varhalla — форк Redot, который движется к более цельному production workflow.

Не просто еще одна ветка движка, а попытка собрать вокруг редактора более прикладный набор возможностей: встроенный package manager уже есть, Steam-поддержка готовится, а фокус смещен ближе к реальному релизу.

Base
Redot fork
Current edge
Built-in packages
Next target
Steam workflow
DX note

Если движок не помогает пройти путь до публикации, он оставляет слишком много критичной работы вне базового контура.

What Changes

Ключевые отличия от исходной линии

Varhalla сознательно смещает центр тяжести от "голого ядра" к более готовому рабочему набору.

Built-in

Package manager уже встроен в сам движок

Varhalla двигается в сторону практичного editor-first workflow: расширения и внутренние инструменты должны устанавливаться без ручной возни с архивами и каталогами.

Roadmap

Steam-поддержка планируется как штатная часть поставки

Не очередной разрозненный мост, а более цельный путь к публикации, экспорту и инфраструктуре desktop-релиза.

Fork

Redot-основа без потери собственного вектора

Проект растет из форка, но фокус смещается на то, чего обычно не хватает между “движок запускается” и “игру реально удобно довести до релиза”.

Design Direction

На что ориентирован проект

Не на абстрактную универсальность, а на набор решений, которые помогают быстрее перейти от идеи к поддерживаемому релизному процессу.

Opinionated DX

Меньше пустой универсальности, больше полезных решений в базовой поставке.

Editor-integrated

Новые возможности ощущаются как часть редактора, а не как внешний слой поверх него.

Shipping-oriented

Важен не только прототип, но и путь к публикации, storefront и поддержке платформ.

Modular growth

Архитектура подготавливается под расширяемость: пакеты, мосты, платформенные модули и curated ecosystem.

Next Step

Сайт уже готов под публичный запуск, даже если сам движок пока еще в приватной разработке.

Собрать фидбек и запросы